ASG- propozycje scenariuszy
Posted: Sun Oct 14, 2007 7:16 pm
Przed chwila napisalem scenariusz do strzelanki ktora spodziewam sie organizowac za tydzien/dwa gora. Jest do malych indywidualnych poprawek, jednak ogolny zarys zabawy jest :)
CS IN REAL
Regulamin
1. OCHORNA OCZU!! (oczywiste, tylko przypominam ;) )
2. Ograniczona liczba kulek. 50 na rozgrywke (bedzie rygorystycznie przestrzegane)
3. CALKOWITY ZAKAZ SMIECENIA!! (wszyscy znamy sytuacje na ERG'u, nie chcemy by sie powtorzyla :) ) Co przyniosles/as, wez ze soba.
4. CALKOWITY ZAKAZ DEWASTACJI TERENU!! (pamietajcie, ze udostepniono nam teren z zyczliwosci. Jesli beda na nas skargi, wiecej rozgrywek na tym terenie nie bedzie. Ludzie to plotkarze, pojdzie plota o airsoftowcach w swiat i kicha, nigdzie nie pogramy legalnie...)
5. Oczy i uszy szeroko otwarte. Na terenie moze przebywac personel. Nie chcemy nikomu zrobic krzywdy. Upewnij sie przed strzalem, ze dana osoba to na pewno wrog (czyli ze ma bron).
6. Jesli elementem wyposazenia (CT tudziez T) jest nóż, maczeta, jakies ostre narzedzie, pod zadnym pozorem go nie wyciagaj! Mozesz zrobic krzywde sobie i komuś postronnemu.
7. Respy (dla obu team'ow osobne) sa w roznych miejscach. Zabrania sie strzelania w ich poblizu, tudziez zasadzania sie "tuz za rogiem" respa. Nie wolno i koniec kropka.
8. Wchodzenie do budynkow jest dozwolone, pod warunkiem ze budynek jest otwarty i/lub nie ma w nim personelu. Nie strzelac po szybach, nie wywarzac drzwi, nie niszczyc wnetrz, nie spray'owac scian (w CS'ie mozna, ale tu nie :P) inaczej patrz pkt. 4.
9. W przypadku ulegniecia wypadkowi (rozciecie, przebicie/przeklucie, skrecenie, zwichniecie etc.) nalezy przerwac rozgrywke (podniesc czerwona szmate i drzec sie ze ktos jest ranny. Mam nadzieje ze nie nastapi, ale strzezonego Pan Bóg strzeze).
10. KAZDA osoba bioraca udzial w zabawie zobowiazana jest do imiennego (imie, nazwisko) wpisania sie na liste graczy. Osoby ponizej 16 (szesnastego) roku zycia, zobowiazane sa przyniesc pozwolenie od rodzicow. (Owe dokumenty powedruja do wlasciciela/zarzacy terenu).
Adnotacje do Regulaminu:
- w przypadku konca amunicji mozna poslugiwac sie "nozem" (czaic sie na wrogow). "Nóż" to palec wskazujacy i srodkowy zlaczone razem ;) Jesli macie w domu (od dzieciakow/rodzenstwa) plastikowe noze z "wojskowych zestawow" mozecie przyniesc. Bedzie bardziej trzymac klimat :)
- Jesli cos jest zniszczone, zglos organizatorom.
- Spozywanie/stosowanie uzywek podczas rozgrywki jest zabronione.
- organizatorow jest dwoch, wiec bedziemy Was pilnowac ;)
Ograniczenia/zalecenia:
- bron do max. 400 fps (wyjatek stanowia snajperzy).
- fajnie by bylo, gdyby kazdy z uczesnikow mial ciuchy cywilne i mundury. Na miejscu podzielimy sie na team'y (CT mundury, T "w cywilu"), chyba ze ktos od razu zdeklaruje swoja przynaleznosc (pamietajmy tylko o rownowadze sil). Wiemy ze tasma klejaca na ramieniu w formie oznaczenia nierzadko zawodzi, prowadzac do ostrzeliwania wlasnego oddzialu. Chemy tego uniknac :)
Scenariusz:
- Zabawa sklada sie z 20 (dwudziestu) rozgrywek po max. 15 (pietnascie) minut jedna (ilosc rozgrywek mozna jeszcze przedyskutowac na miejscu).
- limit graczy:
- 1 zycie= 1 rozgrywka (jak padles/as to wchodzisz dopiero w nastepnej rundzie).
Rozgrywki skladaja sie z akcji CT (antyterrorysci) i T (terrorysci) jak na CS przystalo.
Typy rozgrywki:
1.) Podczas rozgrywki jeden z CT (osoby beda sie zmieniac i beda wyraznie oznaczone) zostaje "porwany". Zadaniem jego wspoltowarzyszy jest go odbic, wyposazyc w bron i bezpiecznie doprowadzic do "strefy zrzutu" (czyli miejsce startu, inaczej resp CT).
CT wygrywa jesli:
- wroci na miejsce zrzutu (zakladnik przezyje)
- wyeliminuje wszystkich T
T wygrywa jesli:
- zginie zakladnik
2.) Terrorysci napadli na fabryke materiałów wybuchowych i skroili nieco C4. Chcą go uzyc do wysadzenia obranego przez siebie celu (nieznanego CT). Zadaniem CT jest zlokalizowanie obiektu i niedopuszczenie do jego wysadzenia.
Ładunek niesie tylko 1 (jeden) T (oczywiscie CT nie wie kto). CT moze "przeszukiwac" zwloki T (wystarczy powiedziec "przeszukuje cie"), jesli T ma ladunek powinien go oddac. Jesli CT nie upomni sie o przeszukanie, T siedzi cicho :P. W przypadku "smierci" bombardiera, inny T moze odebrac mu ladunek i wykonac zadanie (ale tylko wtedy. nie dopuszcza sie wymiany ladunku pomiedzy zywymi jednostkami).
CT wygrywa jesli:
- nie dopuszcza do eksplozji (przechwyca ladunek), lub znajda i rozbroja bombe na miejscu (posiedzi przy niej przynajmniej jeden zywy CT przez 1 (jedna) minute. Miejsce wybuchu moze byc oczywiscie obsadzone, z tym, ze max 5 T).
- wyeliminuja wszystkich T
T wygrywa jesli (analogicznie):
- wysadza cel
- zlikwiduja wszystkich CT
3.) Zwykly TM (Team Deathmatch)
Punkty
(beda zapisywane na kartkach przez dowodcow):
- wykonanie zadania (wygranie rozgrywki): 5pkt.
- zlamanie zasad (przekazywanie ladunku, campienie, uzupelnianie amunicji podczas walki, terminatorowanie): - 15 pkt
- Utrzymanie sie przy zyciu przez cala rozgrywke (niezaleznie czy team wygra czy przegra runde): +2 punkty (za osobe)
macie inne (swoje lub cudze, tylko zaznaczcie na poczatku) to zamiescie :)
CS IN REAL
Regulamin
1. OCHORNA OCZU!! (oczywiste, tylko przypominam ;) )
2. Ograniczona liczba kulek. 50 na rozgrywke (bedzie rygorystycznie przestrzegane)
3. CALKOWITY ZAKAZ SMIECENIA!! (wszyscy znamy sytuacje na ERG'u, nie chcemy by sie powtorzyla :) ) Co przyniosles/as, wez ze soba.
4. CALKOWITY ZAKAZ DEWASTACJI TERENU!! (pamietajcie, ze udostepniono nam teren z zyczliwosci. Jesli beda na nas skargi, wiecej rozgrywek na tym terenie nie bedzie. Ludzie to plotkarze, pojdzie plota o airsoftowcach w swiat i kicha, nigdzie nie pogramy legalnie...)
5. Oczy i uszy szeroko otwarte. Na terenie moze przebywac personel. Nie chcemy nikomu zrobic krzywdy. Upewnij sie przed strzalem, ze dana osoba to na pewno wrog (czyli ze ma bron).
6. Jesli elementem wyposazenia (CT tudziez T) jest nóż, maczeta, jakies ostre narzedzie, pod zadnym pozorem go nie wyciagaj! Mozesz zrobic krzywde sobie i komuś postronnemu.
7. Respy (dla obu team'ow osobne) sa w roznych miejscach. Zabrania sie strzelania w ich poblizu, tudziez zasadzania sie "tuz za rogiem" respa. Nie wolno i koniec kropka.
8. Wchodzenie do budynkow jest dozwolone, pod warunkiem ze budynek jest otwarty i/lub nie ma w nim personelu. Nie strzelac po szybach, nie wywarzac drzwi, nie niszczyc wnetrz, nie spray'owac scian (w CS'ie mozna, ale tu nie :P) inaczej patrz pkt. 4.
9. W przypadku ulegniecia wypadkowi (rozciecie, przebicie/przeklucie, skrecenie, zwichniecie etc.) nalezy przerwac rozgrywke (podniesc czerwona szmate i drzec sie ze ktos jest ranny. Mam nadzieje ze nie nastapi, ale strzezonego Pan Bóg strzeze).
10. KAZDA osoba bioraca udzial w zabawie zobowiazana jest do imiennego (imie, nazwisko) wpisania sie na liste graczy. Osoby ponizej 16 (szesnastego) roku zycia, zobowiazane sa przyniesc pozwolenie od rodzicow. (Owe dokumenty powedruja do wlasciciela/zarzacy terenu).
Adnotacje do Regulaminu:
- w przypadku konca amunicji mozna poslugiwac sie "nozem" (czaic sie na wrogow). "Nóż" to palec wskazujacy i srodkowy zlaczone razem ;) Jesli macie w domu (od dzieciakow/rodzenstwa) plastikowe noze z "wojskowych zestawow" mozecie przyniesc. Bedzie bardziej trzymac klimat :)
- Jesli cos jest zniszczone, zglos organizatorom.
- Spozywanie/stosowanie uzywek podczas rozgrywki jest zabronione.
- organizatorow jest dwoch, wiec bedziemy Was pilnowac ;)
Ograniczenia/zalecenia:
- bron do max. 400 fps (wyjatek stanowia snajperzy).
- fajnie by bylo, gdyby kazdy z uczesnikow mial ciuchy cywilne i mundury. Na miejscu podzielimy sie na team'y (CT mundury, T "w cywilu"), chyba ze ktos od razu zdeklaruje swoja przynaleznosc (pamietajmy tylko o rownowadze sil). Wiemy ze tasma klejaca na ramieniu w formie oznaczenia nierzadko zawodzi, prowadzac do ostrzeliwania wlasnego oddzialu. Chemy tego uniknac :)
Scenariusz:
- Zabawa sklada sie z 20 (dwudziestu) rozgrywek po max. 15 (pietnascie) minut jedna (ilosc rozgrywek mozna jeszcze przedyskutowac na miejscu).
- limit graczy:
- 1 zycie= 1 rozgrywka (jak padles/as to wchodzisz dopiero w nastepnej rundzie).
Rozgrywki skladaja sie z akcji CT (antyterrorysci) i T (terrorysci) jak na CS przystalo.
Typy rozgrywki:
1.) Podczas rozgrywki jeden z CT (osoby beda sie zmieniac i beda wyraznie oznaczone) zostaje "porwany". Zadaniem jego wspoltowarzyszy jest go odbic, wyposazyc w bron i bezpiecznie doprowadzic do "strefy zrzutu" (czyli miejsce startu, inaczej resp CT).
CT wygrywa jesli:
- wroci na miejsce zrzutu (zakladnik przezyje)
- wyeliminuje wszystkich T
T wygrywa jesli:
- zginie zakladnik
2.) Terrorysci napadli na fabryke materiałów wybuchowych i skroili nieco C4. Chcą go uzyc do wysadzenia obranego przez siebie celu (nieznanego CT). Zadaniem CT jest zlokalizowanie obiektu i niedopuszczenie do jego wysadzenia.
Ładunek niesie tylko 1 (jeden) T (oczywiscie CT nie wie kto). CT moze "przeszukiwac" zwloki T (wystarczy powiedziec "przeszukuje cie"), jesli T ma ladunek powinien go oddac. Jesli CT nie upomni sie o przeszukanie, T siedzi cicho :P. W przypadku "smierci" bombardiera, inny T moze odebrac mu ladunek i wykonac zadanie (ale tylko wtedy. nie dopuszcza sie wymiany ladunku pomiedzy zywymi jednostkami).
CT wygrywa jesli:
- nie dopuszcza do eksplozji (przechwyca ladunek), lub znajda i rozbroja bombe na miejscu (posiedzi przy niej przynajmniej jeden zywy CT przez 1 (jedna) minute. Miejsce wybuchu moze byc oczywiscie obsadzone, z tym, ze max 5 T).
- wyeliminuja wszystkich T
T wygrywa jesli (analogicznie):
- wysadza cel
- zlikwiduja wszystkich CT
3.) Zwykly TM (Team Deathmatch)
Punkty
(beda zapisywane na kartkach przez dowodcow):
- wykonanie zadania (wygranie rozgrywki): 5pkt.
- zlamanie zasad (przekazywanie ladunku, campienie, uzupelnianie amunicji podczas walki, terminatorowanie): - 15 pkt
- Utrzymanie sie przy zyciu przez cala rozgrywke (niezaleznie czy team wygra czy przegra runde): +2 punkty (za osobe)
macie inne (swoje lub cudze, tylko zaznaczcie na poczatku) to zamiescie :)