Page 1 of 1

ASG- propozycje scenariuszy

Posted: Sun Oct 14, 2007 7:16 pm
by Vanir
Przed chwila napisalem scenariusz do strzelanki ktora spodziewam sie organizowac za tydzien/dwa gora. Jest do malych indywidualnych poprawek, jednak ogolny zarys zabawy jest :)

CS IN REAL

Regulamin

1. OCHORNA OCZU!! (oczywiste, tylko przypominam ;) )
2. Ograniczona liczba kulek. 50 na rozgrywke (bedzie rygorystycznie przestrzegane)
3. CALKOWITY ZAKAZ SMIECENIA!! (wszyscy znamy sytuacje na ERG'u, nie chcemy by sie powtorzyla :) ) Co przyniosles/as, wez ze soba.
4. CALKOWITY ZAKAZ DEWASTACJI TERENU!! (pamietajcie, ze udostepniono nam teren z zyczliwosci. Jesli beda na nas skargi, wiecej rozgrywek na tym terenie nie bedzie. Ludzie to plotkarze, pojdzie plota o airsoftowcach w swiat i kicha, nigdzie nie pogramy legalnie...)
5. Oczy i uszy szeroko otwarte. Na terenie moze przebywac personel. Nie chcemy nikomu zrobic krzywdy. Upewnij sie przed strzalem, ze dana osoba to na pewno wrog (czyli ze ma bron).
6. Jesli elementem wyposazenia (CT tudziez T) jest nóż, maczeta, jakies ostre narzedzie, pod zadnym pozorem go nie wyciagaj! Mozesz zrobic krzywde sobie i komuś postronnemu.
7. Respy (dla obu team'ow osobne) sa w roznych miejscach. Zabrania sie strzelania w ich poblizu, tudziez zasadzania sie "tuz za rogiem" respa. Nie wolno i koniec kropka.
8. Wchodzenie do budynkow jest dozwolone, pod warunkiem ze budynek jest otwarty i/lub nie ma w nim personelu. Nie strzelac po szybach, nie wywarzac drzwi, nie niszczyc wnetrz, nie spray'owac scian (w CS'ie mozna, ale tu nie :P) inaczej patrz pkt. 4.
9. W przypadku ulegniecia wypadkowi (rozciecie, przebicie/przeklucie, skrecenie, zwichniecie etc.) nalezy przerwac rozgrywke (podniesc czerwona szmate i drzec sie ze ktos jest ranny. Mam nadzieje ze nie nastapi, ale strzezonego Pan Bóg strzeze).
10. KAZDA osoba bioraca udzial w zabawie zobowiazana jest do imiennego (imie, nazwisko) wpisania sie na liste graczy. Osoby ponizej 16 (szesnastego) roku zycia, zobowiazane sa przyniesc pozwolenie od rodzicow. (Owe dokumenty powedruja do wlasciciela/zarzacy terenu).


Adnotacje do Regulaminu:
- w przypadku konca amunicji mozna poslugiwac sie "nozem" (czaic sie na wrogow). "Nóż" to palec wskazujacy i srodkowy zlaczone razem ;) Jesli macie w domu (od dzieciakow/rodzenstwa) plastikowe noze z "wojskowych zestawow" mozecie przyniesc. Bedzie bardziej trzymac klimat :)
- Jesli cos jest zniszczone, zglos organizatorom.
- Spozywanie/stosowanie uzywek podczas rozgrywki jest zabronione.
- organizatorow jest dwoch, wiec bedziemy Was pilnowac ;)


Ograniczenia/zalecenia:
- bron do max. 400 fps (wyjatek stanowia snajperzy).
- fajnie by bylo, gdyby kazdy z uczesnikow mial ciuchy cywilne i mundury. Na miejscu podzielimy sie na team'y (CT mundury, T "w cywilu"), chyba ze ktos od razu zdeklaruje swoja przynaleznosc (pamietajmy tylko o rownowadze sil). Wiemy ze tasma klejaca na ramieniu w formie oznaczenia nierzadko zawodzi, prowadzac do ostrzeliwania wlasnego oddzialu. Chemy tego uniknac :)



Scenariusz:

- Zabawa sklada sie z 20 (dwudziestu) rozgrywek po max. 15 (pietnascie) minut jedna (ilosc rozgrywek mozna jeszcze przedyskutowac na miejscu).
- limit graczy:
- 1 zycie= 1 rozgrywka (jak padles/as to wchodzisz dopiero w nastepnej rundzie).



Rozgrywki skladaja sie z akcji CT (antyterrorysci) i T (terrorysci) jak na CS przystalo.


Typy rozgrywki:

1.) Podczas rozgrywki jeden z CT (osoby beda sie zmieniac i beda wyraznie oznaczone) zostaje "porwany". Zadaniem jego wspoltowarzyszy jest go odbic, wyposazyc w bron i bezpiecznie doprowadzic do "strefy zrzutu" (czyli miejsce startu, inaczej resp CT).

CT wygrywa jesli:
- wroci na miejsce zrzutu (zakladnik przezyje)
- wyeliminuje wszystkich T

T wygrywa jesli:
- zginie zakladnik


2.) Terrorysci napadli na fabryke materiałów wybuchowych i skroili nieco C4. Chcą go uzyc do wysadzenia obranego przez siebie celu (nieznanego CT). Zadaniem CT jest zlokalizowanie obiektu i niedopuszczenie do jego wysadzenia.

Ładunek niesie tylko 1 (jeden) T (oczywiscie CT nie wie kto). CT moze "przeszukiwac" zwloki T (wystarczy powiedziec "przeszukuje cie"), jesli T ma ladunek powinien go oddac. Jesli CT nie upomni sie o przeszukanie, T siedzi cicho :P. W przypadku "smierci" bombardiera, inny T moze odebrac mu ladunek i wykonac zadanie (ale tylko wtedy. nie dopuszcza sie wymiany ladunku pomiedzy zywymi jednostkami).

CT wygrywa jesli:
- nie dopuszcza do eksplozji (przechwyca ladunek), lub znajda i rozbroja bombe na miejscu (posiedzi przy niej przynajmniej jeden zywy CT przez 1 (jedna) minute. Miejsce wybuchu moze byc oczywiscie obsadzone, z tym, ze max 5 T).
- wyeliminuja wszystkich T

T wygrywa jesli (analogicznie):
- wysadza cel
- zlikwiduja wszystkich CT

3.) Zwykly TM (Team Deathmatch)



Punkty
(beda zapisywane na kartkach przez dowodcow):

- wykonanie zadania (wygranie rozgrywki): 5pkt.
- zlamanie zasad (przekazywanie ladunku, campienie, uzupelnianie amunicji podczas walki, terminatorowanie): - 15 pkt
- Utrzymanie sie przy zyciu przez cala rozgrywke (niezaleznie czy team wygra czy przegra runde): +2 punkty (za osobe)




macie inne (swoje lub cudze, tylko zaznaczcie na poczatku) to zamiescie :)

Posted: Sun Oct 14, 2007 7:28 pm
by Krzysiek_1993
Nic dodaą nic ująą :shock:

Troche daleko mnie mieszkasz pobawił bym się z wami :cry:

Posted: Sun Oct 14, 2007 7:55 pm
by Amrod
Można wiedziec gdzie ta strzelanka? I jakieś foty terenu. Gliwice nie daleko, więc może bym wpadł, chociaż na razie nawet nie mam u siebie czasu. To będą jakieś większe manewry? Jak tak to podaj jakie ekipy będą. Co do scenariusa 1:
Vanir wrote:T wygrywa jesli:
- zginie zakladnik


Ja bym zmienił, że CT mają np. 10 minut na odbicie zakładnika

Inna sprawa to magazynki, napisałeś, ze max 50 kulek, zatem wymagane już sa real-capy i low-capy, bo w hi capach zazwyczaj nie podaje ostatnich 20 kulek, więc lipa by była.

Posted: Mon Oct 15, 2007 5:19 am
by Vanir
na razie przygotowalem scenariusz, ktory jeszcze poprawie. Dzis ide do Jednostki Wojskowej (choc watpie ze sie zgodza) i do POCH'u (Polskie Odczynniki CHemiczne) pogadac z zarzadcami. Jak sie zgodza to fajnie, jak nie to bede dalej szukal terenu :/ ewentualnie moznaby to zrobic w Pyskowicach w skansenie kolejowym, ale wowczas liczba osob spadlaby do max 40, z racji ze teren jest nieduzy.

Mozna i to dodac :) bedzie ciekawiej ;)
10 odbicie + 5 na ucieczke. no w sumie fajne ^^

te kulki to opcjonalnie. oczywiscie nie chcialbym zeby ktos biegal tam z Hi-Capem ale jak nie ma wyjscia to coz... Wszsycy (albo wiekszosci) gralismy w CS'a i wiemy, ze jak sie ammo skonczy to kaput :-> skat to ograniczenie. Nie ma realizmu jak biegasz strzelajac i liczysz kulki w tysiacach. Wyobraz sobie ze 1 kulka to jeden naboj, ktory wazy jakies 50-60gram+ zajmuje troche miejsca. Ile ich podniesiesz? 200?-300? jak operacja musi byc szybko wykonana to dodatkowa amunicja tylko przeszkadza. Stad limit ;) (ktorego i tak pewnie malo kto bedzie przestrzegal, ale jest :P)

[ Dodano: Pon 15 Paź, 2007 13:29 ]
co do terenu. Dzis sie dowiedzialem ze calkiem fajne tereny sa jak sie jedzie w kierunku autostrady A4. Stara cegielnia i kopalnia (z tym ze na tym drugim muszi byc pozwolenie). Powyczajam jeszcze co i jak i dam Ci znac. Sledz www.asggliwice.fora.pl dzial strzelanki. Jak sie pojawi CS i konkretna data to mozesz sie tam zglosic :-) fotki, mapa, dojazd i inne informacje beda umieszczone wlasnie tam

Posted: Mon Oct 15, 2007 3:22 pm
by Amrod
Vanir wrote:Wyobraz sobie ze 1 kulka to jeden naboj, ktory wazy jakies 50-60gram+ zajmuje troche miejsca. Ile ich podniesiesz? 200?-300? jak operacja musi byc szybko wykonana to dodatkowa amunicja tylko przeszkadza. Stad limit ;) (ktorego i tak pewnie malo kto bedzie przestrzegal, ale jest :P)


Tylko wyobraz sobie ze w prawdziwej walce jeden strzał to jeden trup, a w ASG masz zasieg 50 m skuteczny i zeby kogos trafic to trzeba troche wystrzelic kulek, ja bym bardziej proponował max 1 hi-cap na runde.

Posted: Tue Oct 16, 2007 5:38 am
by Vanir
no nie zawsze 1 strzal=1 trup ;) poza tym 1 hi-cap to jakby w ogole limitu nie bylo. Moge zrobic tabelke limitow.

cos takiego, o:
pistolety gazowe- max 2 magi
karabiny- max 200 kulek
snajperzy- max 1 mag

i sie OT robi... ;p

Posted: Tue Oct 16, 2007 11:42 am
by Czarny Rycerz
Snajperzy jeden mag? To co oni tam zrobią? :)

Posted: Tue Oct 16, 2007 12:33 pm
by Amrod
Mówiłem już paru osobom o tych manewrach i może byśmy przyjechali, ale jak już to w sile pewnie ok. 20 ludzi :). Tylko szczegóły daj jakieś.

Posted: Wed Oct 17, 2007 5:14 am
by Vanir
wciaz problemy z terenem :-/ takze uprzedz kolegów zeby sie zbytnio nie napalali, bo moze wyjsc kicha. Jak juz mowilem. Info o strzelance (jesli sie odbedzie) znajdziesz dokladnie o
tu :-) limit osob zaleznie od terenu bedzie wynosil od 30-60 osob. Jesli bedziesz zdecydowany jechac, zrob konto na forum i w temacie (jak juz bedzie) zglos siebie i dopisz ile ludu przyjedzie wraz z Toba ;-)

p.s.
ludzie tacy bardziej poczatkujacy, czy juz "pro"? ;->


@Rycerz
tak 1 mag :) skoro snajper, to wychodze z zalozenia ze 1strzal= 1 trup ;-) 25 strzalow to akurat na 15 minut xD

Posted: Wed Oct 17, 2007 9:18 am
by Czarny Rycerz
Vanir, nie w warunkach airsoftowych.. Choąby i mieli 700Fps...

Pozdro